측정하고, 방법을 공개하고, 한계를 밝힙니다
이 섹션의 모든 수치는 측정 맥락(하드웨어·빌드·픽스처)에 대한 한계 조건과 함께 제공됩니다. 한계 조건 없는 숫자는 우리가 말하지 않습니다.
- 2026. 8. 22.엔진 내장 에이전트 브라우저의 finished-path 측정브라우저 엔진 안에 AI 에이전트를 넣는 방식에서, 관찰→분류→파킹→승인→실행의 전체 경로(finished path)를 측정한 결과. 시맨틱 스냅숏은 페이지 크기와 무관하게 ~14–16ms로 flat했고, 통제 사이클 전체가 25ms 미만이었습니다.
- 2026. 8. 15.코딩 에이전트 벤치마크 코퍼스 설계8개 워크로드 클래스로 층화된 e2e 태스크 코퍼스와 SWE-bench Verified 부분집합(50 인스턴스), 컨텍스트 유지 A/B 하네스의 설계 문서. anti-guess 설계와 채점기 검증 규율을 포함합니다.